Witcher 3 tasarımcısı geliştirme sıkıntılarını şöyle anıyor: “Birkaç hafta boyunca kadınlar bebeklerini bırakıyordu”

Günümüzde oyuncular her zamankinden daha fazla dalma ve kaçış arıyor ve bunun çoğu detaylardan . O eve girebilir miyim? O kişiyle konuşabilir miyim? Bir geliştiriciye o sistemleri ve mekanları canlı hissettirmesi için büyük bir baskı oluşturabilir. Geliştiricilerin oyun üzerinde çalışırken bunu çok iyi bildiği bir his The Witcher 3: Wild Hunt.

Edge'e ( GamesRadar aracılığıyla) konuşan CD Projekt Red'den Philipp Weber, o zamanlar gerçekten sürükleyici yerleşimler yapmanın ne kadar zor olduğunu hatırladı. "Bugün, eğer 'bana sekiz evi olan bir Witcher 3 köyü ver' deseydin, bunu iki saatte verebilirim," dedi, eskiden bunun böyle olmadığını kabul ederek. "Oyuncuya gerçekten tepki vermek söz konusu olduğunda, çok fazla detay yoktu." Weber'in hatırladığı bir örnek, The Witcher 3'ün gelişiminin ilk günlerinde, Geralt bir şehir merkezinde kılıç çıkarırsa NPC'lerin her şeyi bırakıp kaçması için senaryoya alındığı. "Birkaç hafta boyunca kadınlar bebeklerini sağa sola bırakıyordu," dedi.

Berbat ebeveynler bir yana, CD Projekt Red sürükleyici NPC'ler yaratmanın anahtarının onların çok öngörülebilir olmamasında olduğunu fark etti. "Onlara uygun ilgi çekici noktalar veriyoruz ve sonra yol bulmayı onlar yapıyor," Weber açıkladı. Artık CD Projekt Red tarafından sürükleyici NPC'ler net bir şekilde anlaşıldığı için, The Witcher 4 geldiğinde yerleşimlerimizin nasıl görüneceğini görmek için sabırsızlanıyoruz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir